Ребусы

Показаны сообщения с ярлыком Информатика - 4. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Информатика - 4. Показать все сообщения

понедельник, 21 сентября 2015 г.

Методические рекомендации по информатике (4 класс)

Круговой турнир. Игра в Крестики-нолики 
          Учебник 4 класса начинается сразу с новой темы, посвящен- ной играм. Наше понятие игры охватывает далеко не все игры, в которые играют люди. Иногда понятие игры трактуется очень широко: «Вся наша жизнь – игра», иногда к нему примешивается психология поведения людей. Среди игр, которые изучаются математически и используются в различных математических моделях реальности, занимают важное место игры, в которых присутствует элемент случайности, например, бросается кость. В других играх игрокам неизвестна (или не полностью известна) позиция, создавшаяся в игре (в том числе и начальная позиция). Все эти важные случаи остаются вне нашего рассмотрения. Нас будут интересовать только те игры, в которых позиции игро- ков известны (обоим игрокам) в любой момент игры. Заметим еще, что мы обошли вниманием случай, когда игра не кончается вообще (то есть продолжается до бесконечности). Такое может случиться даже в реальных играх. Например, в шах- матах даже приняты специальные меры против такой ситуации: партия считается закончившейся вничью, если позиция повторилась троекратно. Мы будем заниматься играми двух игроков с полной ин - формацией, для которых характерны следующие особенности:
 - в любой момент игры каждому из игроков полностью известна сложившаяся в игре позиция,
- каждая позиция игры зависит только от начальной позиции и ходов игроков,
- количество возможных ходов ограничено, что гарантирует окончание игры в некоторый момент.
К таким играм относятся, например, шашки и шахматы, крестики-нолики и другие игры на бумаге.

Календарный-тематическое планирование 4 класс Семёнов, Рудченко.